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第11回 コンポーネント紹介 【コピーする】

TIPS
値や動きをコピーしたり、コンポーネントをコピーできるコンポーネント等を9つご紹介いたします。ついでに、ショートカットキーも少しだけ紹介します。前回はこちら。 ValueCopy(バリュー コピー) 値欄をコピーしてドライブする...

オブジェクトを並べるよ(CircleAligner, AxisAlignerコンポーネント)

TIPS
先日のCreator JamでTonossyさんを召喚してCircleAlignerとAxisAlignerコンポーネントを習いました。その備忘録として残しておきます。 使い方 モデルをつくるときに、基本的なオブジェクトやモデ...

第十回 コンポーネント紹介 【単純なアニメーションを作る】

TIPS
今回は、単純なアニメーションが作れるコンポーネント等を4つご紹介いたします。滑らかに動かしたり、ポップアップ表示みたいな動きを作ったり、特定の数値で動く物を作ったりができます。 Blender等で作ったアニメーションデータの再生方法...

第九回 コンポーネント紹介【回転】

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回転系のコンポーネントを4つご紹介いたします。ついでにバリューフィールドも。Rotation(FloatQ型)を動かして、一定の速度でクルクル回転させたり、ランダムに揺れ動かしたり、数値を基にして回転させたりが出来ます。(私は国語も算数も...

第八回 コンポーネント紹介【直線的に動かす】

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直線的に動かす系のコンポーネントを5つご紹介いたします。値を動かしたり、物を動かしたりできます。 これからはTransformのDriversに入っている動かす系のコンポーネントを取り扱いますので、とりあえず下記のリンクをご参照下さ...

第七回 コンポーネント紹介【ボタンインタラクション後編】

TIPS
前回の続きです。ボタンインタラクションのイーナム、リファレンス、バリューをシフトしたりセットしたりサイクルしたりするコンポーネント6つと、ボタンダイナミックインパルストリガー等の3つ、合計9つのコンポーネントをご紹介いたします。 ボ...

第六回 コンポーネント紹介【ボタンインタラクション前編】

TIPS
ボタンインタラクションコンポーネントは、前回紹介したタッチボタン等と組み合わせることにより、音を鳴らしたり、文字列を編集したり、値を書き替えたりする事ができます。UIの作成に役立つコンポーネント群ですが、ボタンを押したら音が鳴るギミック等...

第五回 コンポーネント紹介【ボタン】

TIPS
ボタンやタッチに関するコンポーネントを6つご紹介いたします。押したり触ったりを検知できます。他のコンポーネントやLogiXと組み合わせることにより、様々なギミックが作れるようになります。 今回は似たようなコンポーネントが多く、各種項...

第四回 コンポーネント紹介【消す】

TIPS
第四回のテーマは「消す」です。 デストロイ系コンポーネントを4つご紹介いたします。ついでにpersistentや、2色のゴミ箱の違いもざっくり解説します。 ※注意※これらのコンポーネントを使う際は、アイテム等を一旦保存してから...

第三回 コンポーネント紹介【くっつく】

TIPS
今回は「くっつく」コンポーネントをご紹介いたします。 アバターに着脱可能な帽子や眼鏡をつけたり、扉の鍵穴に鍵がハマるギミック等ができます。 SnapTarget(スナップ ターゲット) スナッパーが付いているスロットを引...

第二回 コンポーネント紹介【掴むと増える&表面に引き寄せる】

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今回は「掴むと増える」コンポーネントと「表面に引き寄せる」コンポーネントをご紹介いたします。 お皿に乗ったお菓子が無限に取れるギミックとか、机にポンッと物を置けるギミックがコンポーネントだけで簡単に実装できます。 GrabIn...

第一回 コンポーネント紹介【物を掴めるようにする】

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ごきげんよう。べるネです。これから不定期で、NeosVRの様々なコンポーネントをご紹介いたします。NeosVR歴1年弱の若輩者の為、内容に若干の誤りがある場合がございますので、予めご容赦ください。 第一回目のテーマは「物を掴めるよう...
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